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Konzept - Design - Prototyp
2 tägiger Workshop

  16. Dezember 2020 - Online und 3 weitere Termine

Schnuppertermin Dezember ausgebucht
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Konzept - Design - Prototyp

Workshop UX-Design & playful Prototyping

Lerne geniale Apps und Websites zu gestalten - und User glücklich zu machen

Im Workshop UX-Design & Playful Prototyping sind digitale Interfaces wie Apps und Websites die Stars. Das Ziel: gemeinsam ausprobieren, wie geniale Benutzerführung gelingt! Die Bedienelemente für den User müssen erwartungskonform, unmissverständlich und ästhetisch ansprechend gestaltet werden, um Orientierung zu bieten. Und im Idealfall Freude beim Benutzen zu bereiten!

Das Rezept für gutes UX-Design: fundierte konzeptionelle Vorarbeit, kollaboratives Teamwork, kurze Iterationsschleifen und kontinuierliches Benutzer-Feedback. Wir trainieren im Seminar, mit den Augen des Nutzers zu sehen und mit Prototyping-Tools schnell zu testbaren Ergebnissen für digitale Produkte zu kommen.

  • Die Teilnehmer erhalten interdisziplinäres Fachwissen über den gesamten Design- und Entwicklungszyklus und lernen neue Methoden kennen.
  • Wir zeigen verschiedene Arten des Prototypings und erklären, wie Designer und Entwickler näher zusammenarbeiten können, um gemeinsam bessere Prototypen zu bauen.
  • Die Teilnehmer sketchen, designen und erarbeiten im Team einen interaktiven Prototypen.


Design Sprint im Schnelldurchlauf


Die Teilnehmer erarbeiten den kompletten Workflow für ein digitales Produkt mit den Methoden des Google Design Sprints - vom Konzept über das Design bis hin zum interaktiven Prototypen. Dabei erhalten sie einen Überblick über Möglichkeiten zum Scribbeln und Testen, lernen einen systematischen Designansatz zu entwickeln und nutzen Tools wie Sketch und Adobe XD, um ihr Wissen zum Thema responsive Design zu erweitern. Unser Coach-Team aus Designer und Developerin bleibt dabei nicht an der designten Oberfläche, sondern hilft auch bei der Umsetzung von UX Design in agilen Softwareentwicklungsprozessen und gibt Tipps für die Schnittstelle von Programmierer und Gestalter.


Termine

16. Dezember 2020 - Online
UX Design - Schnupper-Workshop

Online, 18:00 - 19:00 Uhr

0€ zzgl. MwSt.
Ausgebucht, bitte weicht auf die Januar-Termine aus
8. Januar 2021 - Online
UX Design - Schnupper-Workshop

Online, 18:00 - 19:00 Uhr

0€ zzgl. MwSt.
15. Januar 2021 - Online
UX Design - Schnupper-Workshop

Online, 10:00 - 11:00 Uhr

0€ zzgl. MwSt.
4. und 9. Februar 2021 - Online

Interaktiver Online-Workshop
jeweils 9:00 - 18:00 Uhr

980€ zzgl. MwSt.

Workshop-Format

Dieser Workshop wird aktuell ausschließlich als Online-Workshop angeboten.

Es handelt sich dabei nicht um ein Webinar, sondern einen interaktiven Workshop, in dem das gemeinsame Arbeiten und Üben im Vordergrund steht. Einige Tage vor dem Workshop findet ein ca. 30minütiges Technik-Onboarding statt.

Wenn du dir noch nicht ganz vorstellen kannst, wie unsere Online-Workshops funktionieren, findest du HIER eine genauere Erklärung - und du kannst dich hier links sogar für einen kostenlosen einstündigen UX-Schnupper-Workshop anmelden!

Inklusive

  • zweitägiger Online-Workshop
  • virtuelles Get-Together
  • Umfangreiche Seminarunterlagen
  • Software-Zugänge
  • Teilnahmezertifikat
  • Zugang zur Tomorrow Academy Community

Vortragende

Jens Schmidt
Cornelia Hasil

Ansprechpartner

Du hast Fragen zum Seminar?
Anja Abicht
+43 699 1997 1600
anja.abicht@tomorrowacademy.org

Key Learnings

Welche Fragen stehen im Fokus?

1

Design the user-centered way

Mit den Augen des Nutzers sehen und Komplexitäten reduzieren. Das ist die Basis für eine erfolgreiche User Experience.

2

Sketch often

Wie scribbeln und testen die Layout-Zeit beschleunigt und Schwachstellen im Design offenbart.

3

Strive for consistency

Konsistenz ist ein fundamentaler Faktor für gute Bedienbarkeit. Wir erstellen ein Design System, das hilft, Design und Benutzbarkeit über ein ganzes Projekt konsistent zu gestalten.

4

Make your design responsive

Welche Teile des Designs reagieren auf welche Weise, wenn sich Format, Orientierung oder Fenstergröße verändern? Responsive Webdesign zeigt auf jedem Gerät ein smartes Interface.

5

Playful Prototyping

Wie können Designs einfach zum Leben erweckt werden? Playful Prototyping zeigt, wie Designer und Entwickler rasch zu benutzbaren Prototypen kommen.

6

Agiles UX

Wir lernen, wie sich UX Design in einen agilen Softwareentwicklungsprozess integrieren lässt, sodass auch das fertige Endprodukt einem nutzerzentrierten Ansatz folgt.

Zielgruppe

Wem nützt dieses Seminar am meisten?

  • Ausgebildete Gestalter mit Praxiserfahrung

    die ihre Kenntnisse in Sachen Designprozesse und -Systeme verbessern wollen, die wenig Erfahrung mit Rapid Prototyping haben und sich verstärkt mit Design Sprints auseinandersetzen wollen.

  • Voraussetzungen:

    Die Teilnehmer müssen ihren eigenen Laptop zum Seminar mitbringen und mit einem Designtool wie Sketch oder AdobeXD umgehen können. Du kennst dich mit Sketch oder XD noch nicht aus, möchtest aber trotzdem gern am Seminar teilnehmen? Schreib uns eine Mail und wir können gemeinsam besprechen, ob das Seminar trotzdem sinnvoll für dich ist.


Auszug aus unserer Teilnehmer-Community

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In der Zeit die zur Verfügung stand wurde ausgezeichnet viel transportiert und erklärt. Besonders toll: Die lockere "Wohnzimmer"-Atmosphäre, man hatte keine Angst Fragen zu stellen, alle haben aktiv mitgearbeitet. Besten Dank, macht so weiter!

Alina Longin, Swiss Life Select Österreich GmbH
Schnuppertermin Dezember ausgebucht

Vorläufige Agenda

Tag 1

9:00 - 9:30

Welcome 
Kennenlernen & Erwartungs-Management

9:30 - 9:55

Input von Conny
UX Fundamentals

9:55 - 10:20

Quiz
Was ist hier in der User Experience falsch gelaufen?

10:20 - 11:45

Workshop
Lightning Decision Jam

11:45 - 12:45

Mittagspause

12:45 - 13:10

Input von Conny
User Journeys, Comparable Problem in Parallel Space

13:10 - 14:30

Workshop
Crazy 8's, Solution Sketch

14:40 - 15:00

Input von Conny
Wireframing, Concept Candidate

15:00 - 17:00

Workshop
Überführen des Solution Sketch in Wireframes

17:00 - open end

virtuelles Get Together

Tag 2

9:30 - 10:00

Input

Design Candidate, Design System

10:00 - 11:00

Workshop

Erstellen eines Styletiles in XD oder Sketch für ein Designsystem

11:00 - 11:30

Input von Jens

Responsive Design, Ressourcen, Trends UI Design

11:30 - 12:30

Workshop
Gestalterische Umsetzung der Wireframes als Designs I

12:30 - 13:30

Mittagspause

13:30 - 14:00

Input
Welche Arten von Prototypen gibt es und welche Programme verwende ich dafür?

14:00 - 16:00

Workshop
Gestalterische Umsetzung der Wireframes als Designs II / Bauen des Prototypen

16:00 - 17:00

Showcase der Arbeiten

17:00 - 17:30

Resümee & Verabschiedung


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Jens Schmidt

Freier Kreativdirektor & Interfacedesign-Experte, Berlin

Vortragender

Über Jens Schmidt

Jens Schmidt beschäftigt sich mit Interfacedesign seit das Internet massentauglich geworden ist. Er hat in Kiel, Norwich und Mailand Kommunikationsdesign studiert und mit seinem Pionierprojekt „The Secret Garden“ gezeigt, wie interaktives Storytelling im Netz funktioniert.

Im Jahr 2000 gründete er die Agentur Moccu - Kreativagentur für Digitale Medien. Die Agentur gewann mit ihrer Agenturwebsite den goldenen Cyberlion in Cannes. Seit 2002 ist Jens Mitglied im ADC für Deutschland und war dort 4 Jahre Fachvorstand für Digitale Medien.

Seit seinem Ausstieg bei Moccu 2014 ist er als Gestalter, Illustrator und Seminarleiter unterwegs. 

Er lehrt an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und gibt seine Erfahrung darüber hinaus in zahlreichen Inhouse-Seminaren in Unternehmen und Agenturen weiter. 

Neben Design und der Vermittlung von Wissen ist eine seiner Leidenschaften das Erlernen von Sprachen.


Cornelia Hasil

UX-Expertin & Developer, Erste Bank, Wien

Vortragende

Über Cornelia Hasil

Cornelia Hasil ist User Experience Designer und Product Owner mit großer Liebe für nutzerzentrierte Prozesse und Sass (Syntactically Awesome Stylesheets) bei Erste Bank Österreich. Sie hat Medieninformatik mit Schwerpunkt User Research an der Technischen Universität Wien studiert.

Heute entwickelt sie digitale Systeme vom User Research beginnend bis hin zum fertigen Frontend. Eine gute User Experience steht dabei für sie in der gesamten Mensch-Maschine-Interaktion immer im Vordergrund. Zu ihren Superpowers zählt neben effizientem Arbeiten auch ihre Empathie, die sich besonders in ihrem Verständnis für individuelle Userbedürfnisse zeigt.


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