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Seminar UX-Design & playful Prototyping

Konzept - Design - Prototyp


Lerne geniale Apps und Websites zu gestalten - und User glücklich zu machen


Im Workshop UX-Design & Playful Prototyping sind digitale Interfaces wie Apps und Websites die Stars. Das Ziel: gemeinsam ausprobieren, wie geniale Benutzerführung gelingt! Die Bedienelemente für den User müssen erwartungskonform, unmissverständlich und ästhetisch ansprechend gestaltet werden, um Orientierung zu bieten. Und im Idealfall Freude beim Benutzen zu bereiten!

Das Rezept für gutes UX-Design: fundierte konzeptionelle Vorarbeit, kollaboratives Teamwork, kurze Iterationsschleifen und kontinuierliches Benutzer-Feedback. Wir trainieren im Seminar, mit den Augen des Nutzers zu sehen und mit Prototyping-Tools schnell zu testbaren Ergebnissen für digitale Produkte zu kommen.

Design Sprint im Schnelldurchlauf

Die Teilnehmer erarbeiten den kompletten Workflow für ein digitales Produkt mit den Methoden des Google Design Sprints - vom Konzept über das Design bis hin zum interaktiven Prototypen. Dabei erhalten sie einen Überblick über Möglichkeiten zum Scribbeln und Testen, lernen einen systematischen Designansatz zu entwickeln und nutzen Tools wie Sketch und Adobe XD, um ihr Wissen zum Thema responsive Design zu erweitern.

Unser Coach-Team aus Designer und Developerin bleibt dabei nicht an der designten Oberfläche, sondern hilft auch bei der Umsetzung von UX Design in agilen Softwareentwicklungsprozessen und gibt Tipps für die Schnittstelle von Programmierer und Gestalter.


Zeit

Tag 1: von 10:00 - 18:00

im Anschluss Get Together

Tag 2: von 9:30 - 18:00

Ort 2./3. Juli 2020

Wien, genaue Location wird noch bekannt gegeben

Vortragende

Jens Schmidt

Cornelia Hasil

Die Seminarsprache ist deutsch.

Ansprechpartner

Anja Abicht

+43 699 1997 1600

anja.abicht@tomorrowacademy.org

Kosten

980 € zzgl. MwSt.

Inklusive

zweitägiges Seminar & Unterlagen zum Nachschlagen

Getränke & Verpflegung während des ganzen Seminars

E-Learning, Community & Online-Recap-Session mit dem Referenten nach dem Seminar

Key Learnings

Welche Fragen stehen im Fokus?


  • 1

    Design the user-centered way

    Mit den Augen des Nutzers sehen und Komplexitäten reduzieren. Das ist die Basis für eine erfolgreiche User Experience.

  • 2

    Sketch often

    Wie scribbeln und testen die Layout-Zeit beschleunigt und Schwachstellen im Design offenbart.

  • 3

    Strive for consistency

    Konsistenz ist ein fundamentaler Faktor für gute Bedienbarkeit. Wir erstellen ein Design System, das hilft, Design und Benutzbarkeit über ein ganzes Projekt konsistent zu gestalten.

  • 4

    Make your design responsive

    Welche Teile des Designs reagieren auf welche Weise, wenn sich Format, Orientierung oder Fenstergröße verändern? Responsive Webdesign zeigt auf jedem Gerät ein smartes Interface.

  • 5

    Playful Prototyping

    Wie können Designs einfach zum Leben erweckt werden? Playful Prototyping zeigt, wie Designer und Entwickler rasch zu benutzbaren Prototypen kommen.

  • 6

    Agiles UX

    Wir lernen, wie sich UX Design in einen agilen Softwareentwicklungsprozess integrieren lässt, sodass auch das fertige Endprodukt einem nutzerzentrierten Ansatz folgt.


Was bringt das einer Agentur?

  • Wissen aufbauen

    Die Teilnehmer erhalten interdisziplinäres Fachwissen über den gesamten Design- und Entwicklungszyklus und lernen neue Methoden kennen.

  • Wissen vertiefen

    Wir zeigen verschiedene Arten des Prototypings und erklären, wie Designer und Entwickler näher zusammenarbeiten können, um gemeinsam bessere Prototypen zu bauen.

  • Wissen anwenden

    Die Teilnehmer sketchen, designen und erarbeiten im Team einen interaktiven Prototypen.

Zielgruppe

Wem nützt dieses Seminar am meisten?


Ausgebildete Gestalter mit Praxiserfahrung, die ihre Kenntnisse in Sachen Designprozesse und -Systeme verbessern wollen, die wenig Erfahrung mit Rapid Prototyping haben und sich verstärkt mit Design Sprints auseinandersetzen wollen.


Voraussetzungen


Die Teilnehmer müssen ihren eigenen Laptop zum Seminar mitbringen und mit einem Designtool wie Sketch oder AdobeXD umgehen können.

Du kennst dich mit Sketch oder XD noch nicht aus, möchtest aber trotzdem
gern am Seminar teilnehmen? Schreib uns eine Mail und wir können
gemeinsam besprechen, ob das Seminar trotzdem sinnvoll für dich ist.



In der Zeit die zur Verfügung stand wurde ausgezeichnet viel transportiert und erklärt. Besonders toll: Die lockere "Wohnzimmer"-Atmosphäre, man hatte keine Angst Fragen zu stellen, alle haben aktiv mitgearbeitet. Besten Dank, macht so weiter!

Alina Longin
Swiss Life Select Österreich GmbH
Top-Referenten

Unsere Speaker haben lange Lehrerfahrung und kommen direkt aus der Praxis.

Exklusive Workshop-Gruppen

2 Tage Intensiv-Workshop mit viel Raum für Networking

100% praxisnah

Sofortiges Umsetzen durch Übungs-Cases und Üben an eigenen Beispielen

Inkl. Zertifikat & Skript

Inklusive Teilnahmezertifikat und umfangreichen Seminarunterlagen

Vortragende

Jens Schmidt

Freier Kreativdirektor & Interfacedesign-Experte, Berlin

Über Jens Schmidt

Jens Schmidt beschäftigt sich mit Interfacedesign seit das Internet massentauglich geworden ist. Er hat in Kiel, Norwich und Mailand Kommunikationsdesign studiert und mit seinem Pionierprojekt „The Secret Garden“ gezeigt, wie interaktives Storytelling im Netz funktioniert.

Im Jahr 2000 gründete er die Agentur Moccu - Kreativagentur für Digitale Medien. Die Agentur gewann mit ihrer Agenturwebsite den goldenen Cyberlion in Cannes. Seit 2002 ist Jens Mitglied im ADC für Deutschland und war dort 4 Jahre Fachvorstand für Digitale Medien.

Seit seinem Ausstieg bei Moccu 2014 ist er als Gestalter, Illustrator und Seminarleiter unterwegs. 

Er lehrt an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und gibt seine Erfahrung darüber hinaus in zahlreichen Inhouse-Seminaren in Unternehmen und Agenturen weiter. 

Neben Design und der Vermittlung von Wissen ist eine seiner Leidenschaften das Erlernen von Sprachen.


Cornelia Hasil

UX-Expertin & Developer, Erste Bank, Wien

Über Cornelia Hasil

Cornelia Hasil ist User Experience Designer und Product Owner mit großer Liebe für nutzerzentrierte Prozesse und Sass (Syntactically Awesome Stylesheets) bei Erste Bank Österreich. Sie hat Medieninformatik mit Schwerpunkt User Research an der Technischen Universität Wien studiert.

Heute entwickelt sie digitale Systeme vom User Research beginnend bis hin zum fertigen Frontend. Eine gute User Experience steht dabei für sie in der gesamten Mensch-Maschine-Interaktion immer im Vordergrund. Zu ihren Superpowers zählt neben effizientem Arbeiten auch ihre Empathie, die sich besonders in ihrem Verständnis für individuelle Userbedürfnisse zeigt.



Vorläufige Agenda

Tag 1 und Tag 2

10:00 - 10:30

Welcome 
Kennenlernen & Erwartungs-Management

10:30 - 10:55

Input von Conny
UX Fundamentals

10:55 - 11:20

Quiz
Was ist hier in der User Experience falsch gelaufen?

11:20 - 12:45

Workshop
Lightning Decision Jam

12:45 - 13:45

Gemeinsames Mittagessen

13:45 - 14:10

Input von Conny
User Journeys, Comparable Problem in Parallel Space

14:10 - 15:30

Workshop
Crazy 8's, Solution Sketch

15:40 - 15:55

Input von Conny
Wireframing, Concept Candidate

15:55 - 17:30

Workshop
Überführen des Solution Sketch in Wireframes

17:30 - open end

Get Together mit Drinks & Snacks

9:30 - 10:00

Input

Design Candidate, Design System

10:00 - 11:00

Workshop

Erstellen eines Styletiles in XD oder Sketch für ein Designsystem

11:00 - 11:30

Input von Jens

Responsive Design, Ressourcen, Trends UI Design

11:30 - 12:30

Workshop
Gestalterische Umsetzung der Wireframes als Designs I

12:30 - 13:30

Gemeinsames Mittagessen

13:30 - 14:00

Input

Welche Arten von Prototypen gibt es und welche Programme verwende ich dafür?

14:00 - 16:00

Workshop

Gestalterische Umsetzung der Wireframes als Designs II / Bauen des Prototypen

16:00 - 17:00

Showcase der Arbeiten

17:00 - 17:30

Resümee & Verabschiedung


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